EA считает, что Dragon Age: The Veilguard мог бы быть успешнее как игра-сервис
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон недавно прокомментировал низкие продажи Dragon Age: The Veilguard, которая обошлась всего в 1,5 миллиона игроков, что практически вдвое ниже ожидаемых результатов. Учитывая долгий процесс разработки игры, который занял целое десятилетие, это не стало полной неожиданностью. Уилсон уверен, что основная причина недостатка интереса к игре заключается в отсутствии элементов сервисной модели. Это высказывание вряд ли понравится поклонникам BioWare, поскольку разрабатывается Mass Effect 5.
Нужды игроков
Уилсон отметил, что игры должны соответствовать меняющимся требованиям игроков, которые стремятся к совместному игровому опыту и высококачественным сюжетам. Dragon Age была высоко оценена критиками, но не смогла привлечь широкий круг игроков в условиях жесткой конкуренции.
Сложности разработки
Долгий цикл разработки и изменения в концепции сильно повлияли на The Veilguard. Переход к многопользовательскому формату с элементами сервиса разочаровал многих фанатов. Теперь остается неясным, что это означает для будущих проектов BioWare.
EA, DragonAge, игры